Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных пространств, усиленной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не отдельное программа либо игра, а скорее как сеть лучшие онлайн казино интегрированных миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Основные черты мета-вселенных
Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Непрерывность: миры пребывают автономно от участия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с возможностью обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия миллионов пользователей.
С целью понять явлении виртуальных миров более подробно, важно определить их главные характеристики:
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
С тех технологии шагнули далеко вперед. Возникли более новые проекты:
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый уровень сотрудничества: можно присутствовать за единым столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Эти особенности выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная альтернатива реальной действительности – со собственными законами, хозяйством и традициями.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Компьютерная и усиленная действительность
Синтетический ум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за минувший период:
Клаудные вычисления
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые события (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% думают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне досуга
Просвещение
Всякий из представленных инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Труд
Онлайн классы позволяют устраивать занятия глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Социокультурные инициативы
Творчество и культура
Финансы метавселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Построение глобальной виртуальной вселенной требует сочетания множества современных разработок:
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические препятствия
Юридические дела
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил обучающий курс, в рамках которого студенты учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {новых компаний

