Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, следует обозначить их главные особенности:
Основные особенности мета-вселенных
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от участия юзера.
- Взаимодействие: участники могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: способность одновременного участия множества пользователей.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда переключаются между мессенджерами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение привычных цифровых платформ.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Данное говорит о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Технологии за фоном виртуальных миров
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение цифровых пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих систем. Это не изолированное программа или игра, а больше как сеть вулкан скачать связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Цифровая и дополненная действительность
Синтетический интеллект
Блокчейн и NFT
Эти особенности выделяют виртуальные миры от обычных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается полная замена материальной среды – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
Клаудные компьютинг
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более актуальные задумки:
Метавселенная перспективой использователя: впечатления юношества
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать неповторимые предметы: наряды для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Клауд сервисы обеспечивают эластичность: тысячи хостов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным способность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
VR-устройства все еще недешевы для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный компьютер или быстрый интернет для стабильной работы внутри крупных миров. К того большинство приложения запрашивают специфических знаний конфигурации оборудования.
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Разработка масштабной виртуальной вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных технологий:
Обучение
Цифровые уроки дают возможность организовывать уроки глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе лекцию истории Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Труд
Социокультурные проекты
Творчество и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
Говоря о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за минувший период:
Одна из наиболее актуальных предметов недавних периодов – внутренний механизм хозяйство цифровых вселенных. Внутри различных систем работают локальные валюты:
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Пускай геймерская сфера является главным драйвером эволюции метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.
Юридические проблемы
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил обучающий “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {стартапов

